SIGGRAPH 2026主題演講:NVIDIA發表Cosmos 3、Earth-2壓縮技術與DGX Station,MCP串接創意軟體代理
根據NVIDIA部落格報導,NVIDIA於SIGGRAPH 2026大會主題演講中發表Cosmos 3系列模型、Earth-2百萬倍壓縮技術與DGX Station新硬體,並與Adobe、SideFX、Unreal Engine等透過MCP標準串接創意軟體代理工作流程。
根據中央社報導,這次即將撞擊月球的物體是SpaceX獵鷹九號(Falcon 9)火箭的第2節,該火箭於去年1月發射升空,曾運載美國螢火蟲太空公司(Firefly Aerospace)的「藍色幽靈一號」(Ghost-1)登月器,以及日本ispace公司的「白兔-R任務2」(Hakuto-R Mission 2)「強韌號」(Resilience)登月器。聯合新聞網轉載的中央社報導同步確認了這項撞擊事件的核心事實:撞擊將揚起逾100萬公斤碎屑。
中央社報導引述獨立天文學家葛瑞(Bill Gray)的說法,他去年9月就發現這件殘骸將與月球擦身而過,到了今年3月,觀測結果已足以確認撞擊必然發生。葛瑞表示:「大約(今年)3月的時候,這件事就變成,『對,這一定會發生,我們只需要弄清楚確切時間和地點』。」從發現到確認撞擊,中間經過約半年的持續追蹤。
根據中央社報導,撞擊將於北美東部時間5日凌晨2時34分32.9秒(台灣時間5日下午2時34分32.9秒)發生。殘骸將以約每秒2.43公里的速度,撞擊被太陽部分照亮的月球正面西側、愛因斯坦隕石坑(Einstein Crater)附近,預計會向太空揚起岩石與塵埃。
中央社報導指出,這次撞擊威力相當於3噸TNT炸藥,可能產生瞬間閃光,揚起逾100萬公斤碎屑,並留下直徑20至30公尺的隕石坑;聯合新聞網轉載的中央社報導同樣列出3噸TNT、逾100萬公斤碎屑的數字。另外,中央社報導引述英國《獨立報》(Independent)的說法,指撞擊後留下的隕石坑預計直徑約27公尺、深5公尺,這項數字也出現在聯合新聞網轉載的版本中。
| 數據項目 | 數值 | 來源 |
|---|---|---|
| 撞擊威力 | 相當於3噸TNT炸藥 | 中央社/獨立報 |
| 揚起碎屑量 | 逾100萬公斤 | 中央社 |
| 隕石坑直徑(中央社估計) | 20至30公尺 | 中央社 |
| 隕石坑直徑與深度(獨立報估計) | 直徑約27公尺、深5公尺 | 獨立報(經中央社轉引) |
| 撞擊速度 | 每秒2.43公里 | 中央社 |
根據中央社報導,最佳觀測地點是加拿大中部、東部以及美國,還有加勒比海和南美部分地區,屆時月球位於理想仰角。不過,觀測難度不低。美國洛薩拉摩斯國家實驗所(Los Alamos National Laboratory)天文學家費南度(Ben Fernando)表示:「可以嘗試觀測的有兩點:一是爆發出的岩塵柱,二是閃光。坦白說,我認為看到閃光會比較困難,因為撞擊點在明亮的月球日照面,而且時間極短。」
中央社與聯合新聞網轉載版本對撞擊威力(3噸TNT)與碎屑量(逾100萬公斤)的數字完全一致,顯示兩篇報導出自同一手資料。值得注意的是,中央社自身估計的隕石坑直徑為20至30公尺,與獨立報估計的27公尺(另加5公尺深)落在同一區間內,兩個獨立估算彼此吻合。另一方面,從葛瑞去年9月首次發現殘骸軌跡異常,到今年3月確認撞擊不可避免,再到8月5日下午2時34分32.9秒的精確撞擊時刻,追蹤時間跨度近一年,但費南度也指出,即使撞擊時間已精算到小數點後一位秒,撞擊點位於月球日照面加上閃光時間極短,實際觀測仍有其困難。
根據NVIDIA部落格報導,NVIDIA於SIGGRAPH 2026大會主題演講中發表Cosmos 3系列模型、Earth-2百萬倍壓縮技術與DGX Station新硬體,並與Adobe、SideFX、Unreal Engine等透過MCP標準串接創意軟體代理工作流程。
根據 Intel 官方新聞稿,新墨西哥州 Rio Rancho 先進封裝廠已將 Reticle limit 擴大至業界標準 8 倍,預計 2028 年前達 12 倍以上;該廠員工數自 1980 年的 25 人成長至 2,700 人,並擁有 500 家供應商。
根據NVIDIA部落格文章,Vera Rubin NVL72較GB200 NVL72每百萬瓦最多提供10倍token吞吐量、成本降至十分之一;CoreWeave在DeepSeek-R1實測同樣測得10倍吞吐提升,Google Cloud A5X實例並顯示推理成本降至十分之一。